ช่วงที่ 1 เน้นสร้างให้เกิดการรู้จัก และเกิดการดาวน์โหลด
—————————————————————————————
ช่วงที่ 2 เพิ่มยอดดาวน์โหลด ด้วยการรีวิวเกมส์ผ่านสื่อออนไลน์ และตอกย้ำการจดจำแบรนด์ด้วยสื่อนอกบ้าน
เดินหน้าด้วยสื่อออนไลน์
เสริมทัพด้วยสื่อนอกบ้าน